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一年级数学数学乐园教学设计

时间:2021-04-24 10:09:30 教学设计 我要投稿

一年级数学数学乐园教学设计

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,通常需要用到教学设计来辅助教学,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。你知道什么样的教学设计才能切实有效地帮助到我们吗?下面是小编收集整理的一年级数学数学乐园教学设计,欢迎大家分享。

一年级数学数学乐园教学设计

一年级数学数学乐园教学设计1

  教学内容:数学乐园

  教学目标:

  1、通过有趣的实践活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。

  2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。

  3、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。

  4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性和不确定性。

  重点难点:复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。

  教学过程:

  一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上有画一个。)

  1.谈话激趣。

  师:同学们,认识他们吗?(幻灯片出示1~7数字,让学生读出它们。)

  数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。

  师:有没有兴趣?

  生:有!

  师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢迎接挑战?

  生:敢!

  2.观察迷宫,明确规则。

  师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?

  生:有1到7个数字,有一个进口两个出口。

  师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?

  学生发言(按照从1到7的顺序)。

  二、数学乐园开始

  分组开始完成数学乐园的题

  规则:两组分别从1——7各题选择自己要回答的问题进行回答。答对了可以进行下一道题的回答。

  分组:多种形式的分组。多次进行回答。

  三、总结: 今天,大家在“数学乐园”里玩的开心不?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗?

一年级数学数学乐园教学设计2

  教学目标:

  使学生在活动中进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

  教学重点:

  培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。

  教学难点:

  学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的'过程中,如何培养学生的数学意识。

  教具、学具:多媒体课件、信箱、乒乓球、纸框。

  一、激趣导入

  先和同学们玩拍手游戏。

  师:看大家玩的真高兴,想不想玩其它游戏?

  生:想(高兴地)

  师:今天老师就带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩游戏时要有要求,一是我们要遵守游戏规则,二是大家在游戏中要学到数学知识,而且每个游戏要听完要求后再开始,大家能做到这些要求吗?(出示课题数学乐园)

  生:能(大声地)

  师:现在我们就一起到乐园里做游戏。

  [评析:游戏是一年级学生十分喜爱的一种活动。教师抓住学生年龄特征,把游戏作为切入点,引发学生强烈的兴奋感和亲切感,拉近了师生间的距离,营造积极、活跃、向上的学习氛围,为学习新知创设了良好的情境。]

  二、情境体验

  1、 迷宫游戏

  师:看,谁来了?(课件演示飞着的鸭子)

  生:小鸭子。

  师:小鸭子给我们设了一个迷宫,迷宫有一个进口,两个出口,同学们按1到9的顺序走(课件演示),同学们只要认真观察,还有许多不同的路可以走出迷宫,每人桌子一放着一张迷宫图,比一比看谁走的路又多又快,不同的路可用不同的颜色。

  生:学生活动。

  师:想不想展示展示(实物投影演示)

  下课后,贴在教室周围,展示我们的聪明才智。

  [评析:在这个环节中,教师为学生准备了可供创作的学习材料,让学生选择自己喜欢的方法进行走迷宫,满足要求的走法很多,这为学生自由选择提供了广泛的途径和方法。通过这个游戏不仅可以巩固数的顺序,培养学生思维的灵活性,更重要的是它为学生学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法提供了丰富的资源,为学生亲自经历探索问题和解决问题的过程提供了良好的机会。]

  2、扑克游戏

  师:小鸭子看同学们的迷宫走的这么好,非常高兴,它又给我们带来了一位朋友,看谁呀?(课件演示小青蛙)

  生:青蛙王子。

  师:青蛙王子也给我们带来了一个游戏──玩扑克,规则是这样的:(课件演示)

  智慧爷爷抽了一张8,小狮子抽了一张6,小老鼠想,我抽几就能和6组成8呢?

  生:抽2。

  师:真是2,同学们真聪明。想不想比它们玩的更好?

  生:想(有信心地)

  师:那我们就比一比,看哪一组玩的最好。

  [评析:利用扑克(1至9)游戏复习10以内数的组成,增加了学习的趣味性,把巩固知识的练习巧妙地溶入游戏中,使学生在游戏中练习、思辨,让学生动脑、动手、动口,不仅有利于学生进一步感受数的组成,加深对10以内数的组成的理解,还大地激发了学生的学习兴趣。]

  3、送信游戏

  师:刚才同学们合作的很好,玩的很高兴,一只小鸽子飞来了,请我们帮它送信,大家愿意吗?

  生:愿意。

  师:小鸽子夸我们真好,那我们就来当小小的邮递员,这儿有信箱,你手里拿着题卡,算出得数是几,就送到几号信箱,在送信中我们要做遵守秩序的好孩子。

  生:学生有秩序地送信。

  [评析:突出了学生经历正确“送信”的过程,培养了学生尊重客观事实的态度,使他们从小养成实事求是的品质。]

  4、排队游戏

  师:我们帮小鸽子把信送完了,一起来活动活动。全体起立。

  师:每列从前往后数第4名同学是谁?做个舞蹈动作。

  生:指名回答。

  师:谁能提出其它问题?

  生:学生提问题学生回答。

  [评析:让学生在快乐的活动中感受方位,适当对数的基数意义和序数意义进行了渗透。]

  5、投球游戏

  师:最后的决赛时刻到了,我们进行投球比赛。老师宣布比赛规则,每小队的桌子上有一塑料袋,里面有5颗球和记录卡,圆片,每小队有一名投球同学,一名记录员和助威的同学,记录员进一球在记录卡上贴一圆片,比一比哪一小队最后是冠军

  生:学生积极地活动。

  师:大家投完球了,现在两小队比一比记录卡,看发现了什么数学问题。

  生:小组汇报。

  师:同学们总结的比较好,老师希望大家以后继续努力,相信大家会更好。

  [评析:分组投球游戏,对课堂气氛起了推波助澜作用,调动了全体学生动手参与、合作交流的积极性,为学生的“再创造”提供了机会,使学生的创造潜能得以释放。汇报时,教师彩用“装糊涂”──—我没听懂,谁听懂了,请解释一下,引发学生主动解释,使得交流过程成了真正的师生、生生的互动过程。]

  三、课堂小结

  师:在这节课的游戏活动中,你有什么收获?

  生1:我知道了1到10的顺序。

  生2:我掌握了加减法的计算方法。

  生3:......

  [评析:教师在评价学生的学习时,不仅仅局限于教师对学生的评价,同时让学生展开了自评与互评,评价手段和形式多样,使学生真正体验到了自己的进步。]

  [总评:学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学设计,能根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,努力改善学生的学习方式,较好地体现了数学学习是“经验”、“活动”、“思考”、“再创造”的特点。

  1、创设情景,激发兴趣。

  由贴近学生生活的游戏引入课题,激发学生的学习兴趣,获得愉快的数学学习体验。整节课的设计注意在“趣”字上下功夫。让学生在真实有趣的情境中经历、体验数学知识的发生发展过程。创设了让学生“举、辨、找、说、投”的游戏活动,课堂上学生始终乐此不疲,兴趣盎然。学生小结时说:“我们的教师就没有上过这样的课”。

  2、独立思考,有效合作。

  小学生学习数学是一个思考的过程。“思考”是学生学习数学认知的过程的本质特点,是数学学习的本质特征。没有思考学没有真正的数学学习。有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,教师注意把思考贯穿教学的全过程,将操作与思考有机的结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,教学中,无论是学生“观察、发现”或是“探索创新”或是“巩固深化”或是“联系实际”都是先让学生独立思考,再进行小组合作或再组织讨论交流。这样的交流讨论,是在学生独立思考之后进行的,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高合作学习的效率。

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