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信息技术教学设计

时间:2024-06-28 16:55:23 教学设计 我要投稿

信息技术教学设计

  作为一位优秀的人民教师,就有可能用到教学设计,教学设计是连接基础理论与实践的桥梁,对于教学理论与实践的紧密结合具有沟通作用。我们该怎么去写教学设计呢?下面是小编为大家整理的信息技术教学设计,希望能够帮助到大家。

信息技术教学设计

信息技术教学设计1

  (一)教学策略的特点

  1、明确的针对性。策略化的教学是依据教学目标,针对学生实际、教材特点,教学方法、教学手段及教学程序等教学诸因素和谐统一的最佳设计。

  2、典型的灵活性,即不具有规定性和刻板性。为了目标的实现可以采用各种可供使用的教学组织形式、方法、程序、手段等,在教学过程中,还将根据需要不断改变和调整。

  3、没有任何单一的策略能够适用于所有的教学情形。

  4、教学活动程序、教学方法、教学组织形式等都是教学策略的载体。没有教学方法、教学形式以及教学活动,教学策略只是空中楼阁。选择、调节、监控、创造等都要依据这些因素。所以有效的教学需要提供可供选择的多种教学方法、教学形式等,以便制定不同的教学策略,完成不同的教学目标。

  (二)教学策略的种类

  1、主导式教学策略

  教师给学生提出教学目标,组织、提炼教学内容,安排教学顺序,指导学生学习,替学生处理教学信息。这种教学策略在传统教学中比较常用。

  优点:

  (1)教师能在教学中随机增删、调整教学的内容和节奏;

  (2)教学校率高,能使学生在短期内学习较多的教学信息;

  (3)对知识储备有限和学习策略不佳的学生来说,可以获得成功的学习。

  不足:

  (1)学生自身智力投入相对少,信息处理的深度不够,因此,学习效果不好;

  (2)教学安排过于周密,学生在学习时较为被动,因而难以调动学生的学习兴趣,制约了学生的学习能力。

  2、自学式教学策略

  学生自己产生教学目标,对教学内容进行组织,安排学习顺序等,并鼓励学生从教学中建构具有个人特有风格的学习。也就是说,学生自己安排和控制学习活动,在学习过程中处于主动地位。

  优点:

  (1)可以积极地把信息与他们自己的认知结构联系起来,对信息的处理过程主动深入,因此,学习效果较好;

  (2)允许学生自主地设计、实践和改善他们的学习策略,从而可以提高学生的学习能力;

  (3)产生式教学策略主要出自学生自己,因此,可以激发学生对学习任务和学习过程、学习策略的积极性,培养学习兴趣等。

  不足:

  (1)往往可能对自身的学习能力估量出入太大,导致认知超载或情绪低落,或是花费太多的时间。

  (2)学习的成功与否太多依赖于学生先前已具有的知识和学习策略的广度,对差生的学习不利。

  (三)、教学策略的载体教学活动程序、教学方法、教学组织形式

  1、常用教学活动程序有:

  传递――接受(激发学习动机――复习旧课――讲授新课――巩固运用――检查),它在教学实践中经久不衰,可以用最短的时间内快速地掌握较多的知识,但学生在此教学活动中是被动接受、教师灌输。

  引导――发现(问题――假设――验证――结论),教师为学生创设一种认识上的困难情境,使学生产生解决此困难得欲望,然后主动去思考面临的问题,在教师的指导下学生提出解决问题的各种可行方案,产生假设,独立运用各种思维操作验证假设正确与否,得到正确结论。此活动使学生学会如何学习,也“会学”,有利于培养学生的探索能力,但学生需有一定的先前经验储备,即我们常说的“基础”要好。

  示范――模仿(定向――随从练习――自主性练习――迁移),这种教学活动历史久远,是教学中最为基本的程序之一,适用于动作技能领域的教学目标的实现。教师在“定向”阶段要向学生演示学生要掌握的行为技能的具体动作及操作原理,在“随从性练习”阶段,教师引导学生做动作分解,学生作模仿练习,在“自主性练习”阶段,学习者反复练习,使技能达到熟练。在“迁移”阶段,学生利用已经熟练掌握的技能,解决实际问题。这一教学活动程序是我们现在应用较广泛的。

  情境――陶冶(创设情境――参与各种活动――总结转化)。教师给学生创设一个形象的场景,可通过语言的描绘,也可实物演示,用音乐来渲染,来激励学生的情绪,然后教师组织学生加入活动,使学习潜移默化地进行,最后学生在教师的`启发总结中领悟到所学内容的情感基调,达到陶冶情操、培养人格的目的。

  2、常用的教学方法有:(把它分类,是为了使各类教学目标都能有相应的教学方法保证其得以实现,而不至于某些目标在教学设计中被忽视)

  与认知目标有关的:讲授法、演示法、谈话法、讨论法、练习法、实验法、实习法等。

  与获得动作技能有关的:示范――模仿;练习――反馈等。

  与情感领域有关的学习:强化法、情境教育法等

  面对多种多样的教学方法,应当如何选择和如何将它们有机地组合在一起,是我们设计教学策略是不得不考虑的一个重要问题。各种教学方法结合起来使用更能达到事半功倍的效果。

  3、教学组织形式:是教学活动过程中教师和学生的组织方式及教学时间和空间的安排方式。采用合理的教学组织形式,有助于提高教学工作的效率,并使种种有效的教学方法、手段得以在相应的组织形式中运用。不同的教学方法、手段只有运用于相应得教学组织形式中,才能充分发挥其效用。常用形式有:集体授课式、小组学习式、个别化教学。

信息技术教学设计2

  一、教材分析

  1、本课是七年级信息技术第章:电脑的“文件柜”——资源管理器原理及应用。资源管理器”是Windows操作系统的重要组成部分,资源管理器的功能很强大,使用方便,可用于查看系统文件和资源,完成对文件的多种操作。应要求学生能熟练操作,为以后的学习打下较好的基础。本节采用多媒体课件演示、讲解、练习的方法,教学中多举例,对于文件的有关概念不必过多地讲解理论,重在操作。学生是在学习了“Windows窗口”的基础上来学习本节课的内容,为这节课做了铺垫。学好它可以为以后学习打下良好的基础。

  2、教学内容

  本节课主要内容:资源管理器启动、结构及组成及文件和文件夹的各种操作。

  3、教学重点与难点

  (1)重点:了解文件、文件夹及其组织结构,学会重命名文件。

  (2)难点:使用资源管理器来管理文件和文件夹。

  二、学情分析

  对于七年级学生来说,他们对计算机有着很浓厚的兴趣,但对计算机还有一定的神秘感。《管资源管理器原理及应用》是学生熟练使用计算机的前提条件之一,也是培养他们学习信息技术的兴趣之一。通过对此内容的学习使学生较为熟练地掌握对文件夹的各种操作。这些新知识对该年龄段的学生来说有一定的理解难度。于是我在课堂教学中,用“游戏激趣”和“任务驱动”的教学方式,促使学生产生探索新知识的愿望并将其转化为动力,从而提高学生的学习主动性和思维积极性。

  三、教学目标分析

  (一)知识与技能

  1、认识文件和文件夹。

  2、了解资源管理器的组成。

  3、培养学生观察能力。

  (二)过程与方法

  1、使学生掌握管理计算机文件和文件夹的方法。

  2、培养学生归纳总结能力。

  3、提高学生操作计算机的能力。

  (三)情感态度与价值观

  1、培养学生做事认真、负责的精神。

  2、培养学生分类存放、管理文件的习惯。

  四、教法分析

  为了突破本课教学重难点,我主要使用了任务驱动、合作学习、探究性学习等学习方法。通过任务的设置把学习的主动权交给学生,让学生主动参与学习及其自由的发挥,从而使学生学得生动活泼,并且妙趣横生。而合作学习的方式充分发挥了学生的集体智慧,对于培养学生的团结协作精神有很大帮助。学生在任务的驱动下,自主的探究知识对于培养学生的创新精神和实践能力都是非常有必要的。如果学生出现偏差,不恰当之处,教师适当点拨一下,本节课力求在老师帮助指导下,让学生自己领悟,使学生养成独立思考勇于发现创新的思维习惯,在教学中,启发、诱导贯穿始终。

  五、学法指导

  为了培养学生的逻辑思维能力、自学能力和动手实践能力,这节课采用学生自行操作,发现问题,教师指导解决问题,最后,总结结论的方法,使学生通过本节课的学习,理解观察、分析、归纳等教学方法。

  六、教学设计

  教学过程导入

  学生开始通过自学来寻找礼物。

  学生活动

  1、学生汇报找寻礼物的方法。大部分学生采用的是直接进入“我的电脑”寻找文件夹。

  教师活动

  1、教师:同学们,老师送你们每个人一份礼物,他在电脑中的名字叫SJ。我们想一想,有什么方法能找到呢?现在,我们就开始寻找!

  2、教师巡视指导。

  3、通过学生的汇报结果,从而引出“资源管理器”,并讲解它的作用。

  设计意图:

  引起学生的'兴趣,使学生投入到课堂中来,明确下一步新课的目标与任务。教学过程讲授新课

  一、通过“比赛”让学生尝试启动资源管理器

  学生活动

  1、学生看书或者上网查询有关“资源管理器”的启动方法。

  2、学生通过多媒体教学系统演示学到的方法。

  教师活动

  (1)教师:我们发现宝藏放在“资源管理器”这个宝盒里,现在我们开展一个比赛,看哪位同学能最快打开资源管理器。

  (2)教师巡视指导,进行评析。

  (3)教师:打开“资源管理器”的方法很多,补充几种方法:

  方法一:单击【开始】→【程序】→【附件】→【windows资源管理器】。

  方法二:右击【开始】→【资源管理器】。

  方法三:右击【我的电脑】→【资源管理器】。

  方法四:右击【我的电脑】窗口中任一个驱动器或文件夹图标,然后选择“资源管理器”。

  方法五:按住SHIFT键(要指明),双击【我的电脑】。

  方法六:按住键盘上WINDOWS专用键(要指明),再按“E”键。

  设计意图:

  通过这个例子,大家要知道在生活中碰到问题时要敢于尝试采用不同的方法去解决。

  (1)增加了几种启动资源管理器的方法,让基础较好的学生掌握更多的操作技巧,体现分层次教学。

  (2)教育学生在生活中碰到问题时敢于尝试、探索。

  教学过程

  二、通过“小组合作”让学生观察、想象资源管理器的窗口和“树型目录结构”的特点

  学生活动

  1、小组看书或者上网查询有关“资源管理器”的辅导材料。

  2、小组通过想象,联系生活,总结资源管理器的窗口和结构特点。

  3、小组整理信息,通过多媒体教学系统汇报研究结果。

  4、学生根据“树型目录结构”的特点寻找文件。

  教师活动

  1、教师:资源管理器被我们打开了,使用起来也非常的方便。请同学们想一想“资源管理器”的窗口和结构有什么特点?现在把同学分成四个小组,每个小组自己安排两名资料员,负责查找资料。一名记录员,负责记录结果。一名汇报员,负责总结、汇报结果。

  2、教师巡视指导。

  3、各小组之间评价。

  4、教师让学生根据“树型目录结构”的特点找到“射击”游戏。

  设计意图:

  培养学生的想象力、观察力、自学能力。教学过程

  三、通过“猜猜看”游戏让学生学习“文件”和“编辑”菜单的通用性

  学生活动

  1、每位同学拿出一支笔和一张纸,写出猜测的结果。

  2、同桌之间互相交换结果,进行评判。教师活动

  1、教师:同学们对“资源管理器”的窗口有了一部分的了解,现在看到其中有“文件”和“编辑”两个菜单。请同学们准备一支笔和一张纸,玩一个“猜猜看”的游戏,猜一猜“文件”和“编辑”菜单里面各有什么命令?写出你猜测的结果,看哪位同学猜得又多、又准确。

  2、教师:同桌之间交换结果,进行评判。

  3、教师总结“文件”和“编辑”菜单中的命令,让学生知道将来使用其它软件时这两个菜单中的内容基本相同。

  设计意图

  1、“猜猜看”是一种游戏,可以更好的激活学生的思维,发挥创造力。

  2、给他们创造一种轻松的学习环境,使其进入一种积极的学习状态。

  3、培养学生在学习或生活中多进行比较,更好地把握事物的内在联系。教学过程

  四、通过“小组合作”让学生尝试建立文件夹,并更改名字

  学生活动

  1、小组互相讨论建立文件夹的方法以及更改名字。

  2、在小组中让同学们互相帮助。

  3、研究成果交流。通过多媒体教教学系统演示。

  教师活动

  1、教师:我们刚才已经找到了礼物,但它放在“礼物1”这个文件夹中,你们想不想把这个礼物放在以自己名字命名的文件夹呢?那究竟该如何建立呢?请同学们以刚才的小组开始合作学习。

  2、教师参与到各小组讨论中,根据学生的实际情况加以辅导。

  3、教师除了对学习效果评价外,更要对学生学习过程中的合作态度、合作方法、参与程度进行评价。

  设计意图

  1、检验学生的自学效果,以小组为单位,让同学们互相帮助,培养相互协作的能力。

  2、根据学生实际情况加以辅导,充分体现了因材施教。

  3、培养学生动手能力。多媒体教学演示系统教学过程

  五、学生尝试同一目录下文件夹能不能重名

  学生活动

  1、学生自学,尝试在同一目录下文件夹能否同名。

  2、学生交流发现的结果并演示。

  教师活动

  1、教师:以自己名字命名的文件夹建立好了,如果我还想在同一目录下建立同名的文件夹,看行不行?

  2、教师巡视指导。

  设计意图

  培养学生通过自学能发现问题,解决问题的能力。

  六、课堂总结

  学生活动

  1、学生各抒己见,阐述这节课自己在学习当中的得与失和改进措施。

  教师活动

  1、教师:通过这节课的学习,你有哪些收获和存在的问题?

  2、教师总结:这节课同学们对“资源管理器”有了初步的认识,更重要的是会建立文件夹,更改名字。

  设计意图

  以学生总结的方式,充分体现了学生是学习的主体,并锻炼了他们总结、概括的能力。

  板书设计

  资源管理器

  1、资源管理的启动

  2、管理器的窗口和结构、文件管理

  3、文件与文件夹的建立、重命名

  七、教学反思

  通过本节课的学习学生能够学到有关资源管理器的知识。我根据初一学生这个年龄段充满好奇、活泼、好动的特点,采用的是以送礼物、找礼物的形式展开教学,并融入小组互相讨论、合作交流,作游戏的学习方式,学生的学习动力和积极性被充分地调动。学生不会感觉到学习是充满恐惧、挣扎或者自卑,而会积极地讨论、学习、思维敏捷、学习的注意力和效果有明显地提高。

  评价对激励学生参与活动,提高合作学习质量有着十分重要的作用。我在这节课当中采取教师评价、小组评价等多种形式。通过评价促进小组成员之间互学、互帮、互补、互促。我在对小组学习结果和对学生学习过程中的合作态度、合作方法、参与程度的评价不够,应要多关注学生的倾听、交流、协作情况,对表现突出的小组和个人应及时给予充分肯定和奖励。

信息技术教学设计3

  教学目标

  知识与技能

  1.了解教育机器人的主要特点。

  2.熟悉机器人的基本工作流程。

  3.熟悉VJC仿真软件的工作环境。

  过程与方法

  1.掌握测试机器人运动的方法。

  2.感受仿真机器人的运动效果。

  情感态度和价值观

  培养学生对科学的好奇心与探索精神。

  教学重、难点

  重点:

  熟悉VJC仿真软件的工作环境。

  难点:

  熟悉机器人的基本工作流程。

  教学准备

  1.VJC仿真软件。

  2.多媒体计算机教室。

  教学过程

  一、引入

  教育机器人主要应用于教育领域,通过多样的形式发挥教育功能。那么,它们究竟是怎样工作的呢?下面,我们就一起来认识它们及其编程平台——VJC仿真软件。

  二、课堂学习

  (一)机器人的基本工作流程

  根据不同的`工作要求,我们首先为机器人设计相应的动作过程,并在计算机上编写相应的程序,再通过数据线将程序写入机器人,由机器人执行命令,完成相应的动作。

  (二)初识VJC仿真软件

  软件主程序窗口组成:菜单栏、工具栏、四个模块库、流程图生成区、JC代码生成区以及垃圾箱。

  仿真系统的窗口界面:信息显示区、功能区和机器人运行显示区。

  教师演示流程图的初步编写过程以及测试仿真机器人的方法。

  三、课堂活动

  1.全班随机分为两大组,每组推选一名组长,由组长对任务进行具体分工。

  2.打开VJC仿真软件中自带的示范程序,并进入仿真环境中测试,在规定的时间内,看哪一组能打开并顺利地测试的程序最多。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)

  3.各组长收集并综合本组成员的探究成果,上台演示示范程序。教师作相关点评和总结。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  观察了机器人的各种运动后,你理解了流程图中各个模块的作用了吗?与同学进行交流与讨论。

信息技术教学设计4

  [教学目的与要求]

  前面已经让机器人在仿真环境下(屏幕上)按我们的命令动了起来,这节课需要让同学自己设计、搭建机器人;使用LOGO语言或者ROBOLAB编程软件写出使机器人能在普通的地面或者桌面上动起来的程序;然后将程序下传给机器人,并进行测试和调试;最后让机器人按照我们的意愿运动。

  [教学重点]

  本课重点在于让学生了解和掌握整个机器人活动的流程:机器人的设计、搭建——程序设计——下传程序——调试程序——完成任务。

  [教学难点]

  1、掌握下传程序的`步骤和方法;

  2、克服小学生的焦躁心理,对调试工作要做好、做到位。

  [教学方法]

  讲授法、启发式、投影演示结合实践操作等直观教学法

  [教学准备]

  1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件;

  2、课前打开电脑。

  [教学过程和具体内容]

  导入:

  同学们,前面我们系统学习了机器人能“懂”的LOGO语言,也充分的了解和认识了机器人,还通过虚拟平台与机器人进行了“对话”。那么大家想不想亲手制作一个机器人呢?又想不想让自己制作的机器人听你的话呢?(大家都回答“想”)那请同学们都跟着老师的思路一起来学习今天的内容。

  一、设计、搭建机器人

  目前教学使用的机器人有两种形式:

  1、有固定外形的机器人,如通用机器人,其特点是:方便安装;

  2、积木式机器人,如乐高机器人,其特点是:变化多端。

  二、安装编程、管理软件

  需要在计算机上安装机器人的编程、管理平台,这些软件需要在机器人活动之前就安装在计算机上。

  常使用的有:“通用机器人多语言教学系统(LOGO)”和“ROBOLAB图形化的编程软件”。

  三、将机器人与计算机连接

  要将计算机中编好的程序传送到机器人的“大脑”中,就必须在计算机与机器人之间建立联系,以便程序下传。

  通用机器人有连接线,操作步骤如下(亲自演示):

  第一,将机器人通讯电缆的一端插入计算机的串行口里;

  第二,将通讯电缆的另一端与机器人的五线数据插头相连,注意两端的红色数据线相对。

  乐高机器人则利用红外连接(拓展知识)。

  四、下传程序(以通用机器人为例)

  1、打开机器人电源开关。

  2、单击工具栏的“连接机器人”按钮。

  3、此时可以看到“LOGO语言下传过程名”窗口中已经有了正方形过程名“ZFX”。(如果不是,请输入过程名)

  4、单击“确定”按钮,此时可看到“机器人通讯”窗口显示正常连接。如果显示未连接,请选择另一个串口试试。

  5、单击“下传”按钮,机器人通讯窗口将显示下传进度,同时可以看到通讯电缆绿色指示灯变亮,表示数据正在传输。

  6、程序下传成功后,在机器人通讯窗口中将显示“程序下传正确”和程序占用机器人“大脑”空间的百分比,此时单击“OK”按钮,完成程序下传。

  五、程序的执行和调试

  程序下传后,还需要让机器人执行,以测试机器人是否能按照要求完成任务。

  1、关闭机器人电源开关。

  2、将机器人与通讯电缆分离。

  3、找一个合适的场地,打开机器人电源开关,观察机器人的运动情况,看看机器人是否按你的要求“走”了一个正方形。

  4、根据情况调整程序参数,再下传、执行,直至达到任务的要求。(如果有不准确的地方,就需要我们对其参数进行一些修改)

  六、让机器人按我们的意愿运动

  根据实际情况还要做以下修改:

  1、调整移动系数;

  2、调整转动系数;

  3、加入等待时间。

  七、探究活动

  P87—P89

信息技术教学设计5

  教学目标

  一、情感态度与价值观

  2、通过学生对文章排版方法的学习,提高学生的文章修饰段落排版能力,同时也培养学生正确操作电脑的意识。

  二、过程与方法

  1、注重以学生为主体、教师为主导的原则,创设学习情境,激励学生在任务驱动下发现问题,探究问题,通过实践构建自己的知识体系。

  2、在掌握文章排版的方法后,完成课后习题,巩固本节课所学知识。

  三、知识与技能

  1、了解认识文章排版过程中不可或缺的两助手,一是段落缩进的四兄弟(首行缩进、悬挂缩进、左缩进和右缩进),二是文字对齐的五姐妹(左对齐、居中、右对齐、两端对齐和分散对齐)。

  2、学会设定字体颜色。

  教学重点、难点

  1、使用文字对齐方式时要对所修饰的文字先选定,再操作。

  2、段落排版的.操作对象是段落,在改变某一段落的格式时要先选定,再进行格式设置。

  教学资源

  (1)教师自制的多媒体课件、图片以及文本资料;

  (2)MICROSOFT OFFICE 20xx软件、液晶投影仪;

  (3)上课环境为多媒体电教室。

  教学过程

  教学活动1

  教学活动2

  (二)问题启发,合作探究

  1)在电脑上文章段落排版的助手一般有几个。

  (让学生思考后回答)

  文字对齐五姐妹

  段落缩进四兄弟

  2)本节课重点学习在word编辑环境中如何将给定的文章排版。想想该如何做才能达到如下例文的效果呢。

  例文《我眼中的地球村》

  我眼中的地球村

  地球村真是一个神奇的世界。它能让我随心所欲地遨游。

  自从去了地球村,我就对它着迷了。它是一个聚宝盆,各种信息应有尽有;它是一个大家族,成员遍及五湖四海;它还是一条纽带,把七大洲的人们紧密地连接在一起。

  同学们,快来吧——到Internet地球村来。

  教学活动3

  (三)“跟我来”,老师示范,学生学习。

  1、认识word窗口(板书标题)(演示课件)

  2、启动word程序,打开教材光盘中名为“我眼中的地球村”的文档。

  (板书)

  用电脑-液晶投影仪在大屏幕上实际演示操作,并让学生操作,同时让学生熟悉打开word文档的方法。

  3、让标题居中。

  (板书)步骤:鼠标单击菜单栏中的“格式”→“段落”→“常规”→“对齐方式”→“居中”→“确定”。

  如下图所示。

  (图一)

  4、使每一段第1行空出两个汉字的位置。将文章(正文)选定,然后单击菜单栏的“格式” →“段落” →“缩进” →“特殊格式”下→“首行缩进”,并将度量值设置为“2字符”,单击“确定”。

  演示自制多媒体课件同时大屏幕同步演示操作过程。

  5、标题文字字体设置为宋体,字号设置为四号,正文字体设置为宋体,字号设置为五号。将“地球村”三个字字体设置为楷体,字体颜色设置为红色。

  将“Internet”字体颜色设置为蓝色。全文以“鲜绿”颜色突出显示。

  6、保存文档。

  教学活动4

  (四)归纳总结,迁移创新

  1、一般在电脑上进行文章排版必不可少的两助手是哪两种。

  2、文字对齐家族有几个姐妹。段落缩进家族有几个兄弟。

  3、进行文字排版时是先选定再操作呢还是先操作后选定。

  4、练习:请说出下面两段文字分别应用了哪种对齐方式,并在Word中输入下面的文字,设置相应的对齐方式和字体颜色和显示方式。

  黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。

信息技术教学设计6

  一、背景分析

  1、教材分析

  《制作多媒体演示文稿》是河北教育出版社、河北教育音像出版社出版的七年级《信息技术1》教材中的第十一节,本节在课本的基础上,为了适应每年一度的中小学电脑作品制作活动大赛,将制作多媒体演示文稿上升为制作电子报刊。通过对教学内容的分析和处理,以制作多媒体演示文稿电子报刊为教学活动的主线,源于教材,又高于教材,将PPT软件的学习贯穿在整个教学中,利用学生已经掌握的知识,制作出有主题、展现个性的电子报刊,让学生学以致用。

  2、学情分析

  因我校学生计算机水平参差不齐,操作技能差的学生仅限于了解PPT基本操作;而操作技能好的学生,对幻灯片的制作技术已应用得比较熟练。但使用PPT软件设计编排电子报刊,充分展示一个主题思想,对所有学生来说还有一定的难度。初中学生要有独立学习的能力,能够高效地应用信息技术,掌握信息的获取、检索、表达和交流的基础知识和基本技能。针对学生实际情况,依据大纲及教材要求,本着知识教学与能力教学相结合的原则,特拟定了本节课的教学目标。

  二、设计思路

  1、体现教学内容的适用性

  根据这学期的教学内容,从学生的实际情况出发,对本学科知识进行了综合处理与应用,让学生能够学以致用,制作出符合活动大赛要求的电子报刊。

  2、体现学习方式的开放性

  在教学活动中,以“多媒体演示文稿电子报刊”的制作展开教学,明确学习任务,坚持“自主探究与合作学习相结合”的原则。学生从自拟题目、自由获取网络资源、系统的加工素材到自由创作,在实践与探索中学习和接受挑战性的学习任务,无一不体现了学习方式的开放性。

  3、体现评价量规的激励性

  在学习过程中学生从思想性、创造性、艺术性、技术性等方面获得自我评价和他人评价,能够产生成就感和进取心,并转化为学习的内驱力,激励学生不断探索,协作分享,从而为逐步培养“学习型人才”打下坚实的基础。

  三、教学目标

  1、知识与技能

  (1)能够在教师所提供的资源中筛选出与主题一致的素材,会灵活应用搜索引擎的相关知识,查找自己所需要的素材,并能够将搜集的资源进行文件分类存放与管理。

  (2)熟练掌握制作多媒体作品的一般方法,尤其是插入文本框、图片、艺术字、音频、视频文件等方法,让多媒体作品图文并茂,富有吸引力和感染力。使电子报刊的形式更加优美,彰显独特的个性。

  (4)通过“制作多媒体演示文稿”教学活动,使学生了解设计、制作电子报刊的一般流程,能够应用PPT软件,制作一份介绍历史名人的完整电子报刊。

  2、过程与方法

  培养学生加工信息和应用信息的能力,培养学生思维能力、规划能力、创新能力及合作能力。

  3、情感态度与价值观

  学生在体验成功完成作品的喜悦感的同时,树立了自信心。培养学生自主探究精神及综合运用知识的能力,从而提高学生的信息技术综合素养。

  4、教学重点

  熟练掌握制作多媒体作品的一般方法,尤其是如何插入图片、艺术字、音频、视频等。

  5、教学难点

  利用已经掌握的知识,快捷而准确地搜索信息,查找自己所需要的素材与资源,制作出有主题、展现个性的电子报刊。

  四、教学准备

  组建局域网的计算机房共享网络资源,教师教学课件,用联想电子网络教室辅助教学,外接Internet。机房配备用来存储学生作品和素材的服务器,安排信息能力强和弱的学生坐在邻近的两台机子上,以便小组讨论顺利进行。

  五、教学策略

  本次教学的流程可归纳为5个步骤:

  收集整理素材—探究制作作品—美化修饰版面—自评互评作品—优秀成果展示。

  本教学活动遵循以教师为主导、学生为主体,以训练为主线的教学原则。采取“任务驱动式”教学方法,确定协作学习的.内容,通过创设情境,围绕“多媒体演示文稿制作”这一任务,把各教学目标和内容有机结合在一起,在教学过程中综合运用多媒体网络教室系统展开经典范例教学,学生采取自主探索、协作学习的方式完成电子报刊的制作,教师实时监控学生的协作学习情况,使学生变被动学习为主动愉快地学习,体现了师生互动、全员参与的课改理念。并采取自评和互评的方式,让学生交流学习心得与体会,使课堂生动、有趣、高效地进行。

  六、教学过程

  1、情境激趣,引入新课

  展示学生市级获奖多媒体演示文稿电子报刊作品

  (设计意图:通过作品展示激发学生的创作欲望和制作热情,调动学生的学习积极性。)

  学生观看作品后,对于如何制作出优秀的电子报刊作品各抒己见。

  教师归纳总结:电子报刊一般包括封面、封底、目录以及内容版面几个要素,自选主题电子报刊要求内容健康、积极向上、题材新颖、富有时代个性特征等。报刊编排的特点:一个完整的版面往往由很多文字和图片组成,应该注意文字与图片的相互联系,恰当地运用图片、文本框、音频、视频等操作技巧,安排好它们的位置,做到界限分明、层次清楚。

  (设计意图:使学生了解设计、制作电子报刊的一般流程及注意事项。)

  2、构思主题,动手操作

  任务一:规划主题,准备素材

  (1)规划主题

  围绕“历史上的名人”主题做出规划,如:介绍哪位名人,使用什么素材,采取什么表现手法,达到怎样的效果。

  (设计意图:培养学生思维能力、规划能力、创新能力,有助于顺利设计出独特的电子报刊。)

  (2)建立存放素材的文件夹

  按照每年一度的中小学电脑作品制作活动大赛的要求,引导学生对资料和作品进行分类、分级管理

  (设计意图:能够将搜集的资源进行文件分类存放与管理,提高学生的规划能力。)

  (3)搜集、整理资料

  各组成员根据选定的主题,在局域网中,从教师的共享文件夹中选择自己所需的资料;或通过开放的Internet网搜集相关资源。将搜集到的素材筛选后分类存放,并存放到相应的文件夹管理。

  (设计意图:培养学生加工信息和应用信息的能力。能够在教师所提供的资源中筛选出与主题一致的素材,会灵活应用搜索引擎的相关知识,查找自己所需要的素材。)

  任务二:自主探索,完成雏形

  再次展示经典电子报刊

  (设计意图:两次展示的作品形式不同,拓展学生的发散思维,并引入下一环节知识点的讲解。)

  教师通过联想电子网络教室演示:在PPT中添加文字(文本框)、图片(剪贴画、来自文件图片、艺术字、自选图形)、音频、视频媒体文件等。

  (设计意图:通过多媒体网络教室演示,指引学生熟练掌握制作多媒体作品的一般方法。)

  学生根据自定的主题完成封面、封底、目录以及内容版面的制作,在实践中摸索、体验。该环节根据不同水平的学生进行设计,教师通过多媒体教学网络系统监控学生的学习过程,发现问题,及时对学生进行个别指导、答疑解难,对难度较大的小组进行演示指导,实行分层教学。总结各组在操作中存在的问题,特别是对于一些共性问题,要通过网络教室全班进行交流完成。

  (设计意图:让多媒体作品图文并茂、富有吸引力和感染力。培养了学生自主探究精神、创新思维能力及小组合作交流和综合运用知识的能力,体现了师生互动全员参与的课改理念。)

  任务三:修饰版面,美化作品

  综合运用PPT软件的基本操作技巧,为电子报刊的框架添砖加瓦,对各个版面进行设计。一个完整的版面往往由很多文字和图片组成,应该注意文字与图片的相互联系,安排好它们的位置,做到界限分明、层次清楚,并恰当地运用背景图片、自定义动画、超链接等,使作品彰显独特的个性。

  学生在制作过程中,教师将巡回指导,及时解决他们在学习过程中遇到的障碍。

  (设计意图:使学生根据主题的不同特点,创造优美的形式,形成特定的风格,在体验成功完成作品喜悦感的同时树立自信心。)

  3、活动评价,提升自我

  (1)自评

  完成电子报刊制作后,学生根据教师自制的电子报刊评价量规表进行自评,学生对照电子报刊评价量规表,在自评的基础上对自己的作品进行进一步修改

  (设计意图:这是一个综合性较强的活动,意在引导学生综合所学知识反思自己的制作,包括信息技术技能、审美能力以及对作品的理解等方面。)

  (2)互评

  各小组将作品共享,由同学互相访问,对作品进行评价,找出每个作品的优点,对不足的地方给出适当的改进意见。

  (设计意图:让学生在展示自己的作品和评价别人作品的过程中学会欣赏别人,获得成功后的愉悦,使自己的情感态度健康发展,同时也使他们在评价与被评价中逐步认识自我,完善自我,发展自我。)

  (3)教师点评

  推广、展示优秀作品,对学生进行鼓励。

  (设计意图:作品的展示与肯定,有利于学生吸取别人的优点、看到自己的不足,便于今后作品的改进与完善。)

  七、结束语

  在本节课的教学过程中,遵循以教师为主导、学生为主体,以训练为主线的教学原则。优秀电子报刊作品的展示,激发了学生的兴趣,拓展了学生的思维,在教学过程中教师采取直观演示教学法,学生在兴趣的引导下愿意去学、去听。在制作作品过程中,学生采取自主探索、协作学习的方式完成电子报刊的制作,进一步巩固知识。通过自评、互评环节,使学生树立自信心,体验成功完成作品的喜悦感,达到了从知识与技能到情感态度价值观教学目标的转化。

  本节课任务较繁重,让学生用一节课时间完成从搜集、整理素材到优秀成果展示的时间较紧。为使学生制作出更优秀的作品,可适当延长制作时间。

信息技术教学设计7

  一、课前布置

  提前通知学生上课地点在学校的多媒体教室,多媒体教室的位置自己去找,给出一张校园平面图,同学们可以参考,也可以想其他办法找到教室。

  二、谈话导入新课

  询问学生是如何找到教室的,学生自由回答。

  可以有多种途径:看图、问别人、自己找、其他方法。

  从而引出信息的存在及信息表现形式等知识点,教师通过学生的回答加以总结:

  1、 可以看到我们每做一件事,都要了解一些和它相关的信息,信息在我们身边,无时无处不在。

  2、 而且了解这些事,知道某个信息我们可以通过多种不同的途径来获得。

  三、身边的信息

  1、 由共同认识交通标志来引导学生发现、了解、收集身边的交通安全信息。

  联系学生实际生活:现在大家来上学大都要骑自行车,那么走在路上,认识一些交通安全标志,会让我们的在来校和回家的路上更安全。

  大屏幕出示交通标志。

  请学生试着说出标志的含义。

  2、 信息的有用性

  这些标志出现在路上时他就在以图形的表现方式来传递交通安全的信息,我们看到了就可以帮助自己更安全地出行。

  四、信息的.多种表现形式

  老师提出问题:请问同学们了解交通安全信息只能通过图形标志来获得吗?盲人是怎样知道当前道路的交通信息的?

  请学生想出一些方便盲人出行获得交通信息的方法。

  方法:盲杖、盲道、语音提示等。

  五、 信息的加工

  锻炼学生对信息进行初步的筛选和加工。

  练习1:观看完导盲犬短片,并回答问题。

  我们还有一种方法可以帮助盲人获得外面的交通信息,它就是导盲犬。我们来一起看看它是以什么样的方式传递信息的。

  问题:(1)、导盲犬的以哪种信息表现形式来传递信息的?

  (2)、是什么样的狗都可以作导盲犬吗?

  (3)、你认为可以带导盲犬一起乘坐公共交通工具吗?

  练习2:如果我们的同学中有盲人,你会怎样做来帮助他们获得周围的信息?

  六、信息的传递

  通过刚才的学习、讨论和短片的观看,我们了解了许多关于交通安全的信息,这些信息都是我们从外界接受的,那么我们只有被动地接受信息吗?不是。我们还可以是信息的产生者和传递者。

  游戏体验:用各种方法来描述一个动作,说出自己知道这个动作的途径。

  看 表演 画图 口头描述 写字

  题目————>A————>B————>C————>D————>大家

  七、信息技术

  为下节课做准备

  日常的信息中有许多需要我们对其进行加工处理,我们可以借助信息处理工具、运用信息技术对获取的信息进行加工、处理,那么信息技术是什么,怎样运用才能最快、最好地获取我们有用的信息?在节课我们来一起研究。

信息技术教学设计8

  一、教材分析

  我所教授的内容是人教版义务教育课程标准实验教科书语文六年级上册的第26课《月光曲》。本课时第二课时,这是一篇精读课文,讲述了德国著名音乐家贝多芬因同情穷鞋匠兄妹而为他们演奏钢琴,受到盲姑娘对音乐的痴迷所感动,并即兴创作出《月光曲》的传奇故事。作者通过这个美丽动人的故事,展现了大音乐家贝多芬对穷苦人民的同情和热爱,并展示了他丰富的想象力和卓越才华。同时,故事也传达了一个重要的信息,即美好的音乐作品产生不仅仅依靠丰富的想象力,更需要来自高尚而真挚的情感的滋养。

  二、教学目标分析

  1、了解《月光曲》的创作过程,让我们深入体验贝多芬音乐家内心深处对劳动人民的同情和热爱。贝多芬这位伟大的音乐家,在谱写《月光曲》时,融入了他对劳动人民的思想感情。他深知工人阶级的辛勤劳动和他们所面临的困境,因此他选择以这首曲子表达对他们的同情之情。在这首曲子中,我们可以感受到贝多芬对劳动人民的无尽赞美。音乐笔触中透露出一种充满力量和坚毅的气息,将劳动人民的艰辛生活与他们的奋斗精神相结合。每个音符都仿佛诉说着工人们为了美好生活所做出的不懈努力。贝多芬以他自己独特的方式,通过音乐向世人传达了对劳动人民的深深敬意和热爱。他用优美的旋律和细腻的音色展现了工人们无私奉献、坚韧不拔的品质。这首曲子从头到尾充满了温暖和希望,让人们感受到贝多芬对劳动人民的敬仰之情。通过了解《月光曲》的创作过程,我们不仅能体验到贝多芬音乐家的才华,更能深入感受他对劳动人民的同情和热爱。这首曲子不仅是一首美妙的乐章,更是贝多芬对劳动人民无尽致敬的表达。

  2、过程与方法:分辨课文中哪些是实在的事物,哪些是由事物引起的联想,体会两者结合的作用。

  3、情感态度与价值观:有感情朗读课文,背诵第九自然段。

  三、教学设计思想:

  为了全面提高学生的语文素养,我制定了以下教学设计:本课涉及14个生字。第一堂课将重点教授这些生字和相关的词语,通过阅读课文并理解大意的方式使学生熟悉课文内容,并完成课后练习中的第四题。第二堂课将围绕课后思考题展开讨论,侧重于贝多芬的言行举止以及情感变化,引导学生深入体会《月光曲》的创作过程和内涵。鼓励学生带着情感朗读课文,同时培养他们的联想和想象能力。请您

  四、教学策略选择与设计

  本课程采用了多种教学策略,包括讲授式、启发式、自主学习和协作学习等。我们为学生提供了丰富的学习资源,并引导他们进行自主探索学习。通过提出问题、小组交流等环节,学生将完成课文教学,培养其语文综合实践能力。同时,我们还利用计算机作为认知工具和解决问题的工具,帮助学生提高阅读能力,并培养他们的观察能力和表达能力。本课程的设计有以下特色:

  教师应当充分利用信息技术来整合各种学习资源。通过大量的识字教学,培养学生在网络上进行大量阅读的能力。同时,鼓励学生主动上机自学,并进行小组质疑、协作学习、口语交流和分组汇报等活动。这样的教学方法不仅可以完成课文教学,还可以促进学生的写作表达能力,从而提高小学生的听、说、读、写技能,并有效提高教学效率。

  五、教学过程

  (一、)音乐导入。同学们,请听。(播放乐曲《月光曲》)

  师:同学们,听过这首曲子吗?它叫“月光曲”,是德国著名作曲家贝多芬

  即兴创作的。贝多芬被公认为世界上最伟大的音乐家,被世人尊称为“乐圣”。关于这首曲子还流传着一个动人的故事呢。

  (二、)请快速浏览课文一遍,想一想:这个故事先讲什么?接着讲什么?最后讲什么?

  学生汇报:一个寂静的夜晚,一位未知身份的音乐家在小路上散步。突然,他听到有人在不远处弹奏着他曾经创作的曲子。好奇心驱使他走近,发现是一对兄妹正在茅屋里互相分享着他们之间珍贵而真挚的感情。尽管贫穷,但他们用互相体谅和关爱来填补物质的匮乏。音乐家被他们的情谊所打动,毫不犹豫地踏进了茅屋,为他们奏响一曲。令他惊喜的是,这对兄妹中的盲姑娘不仅懂得音乐,而且对他的音乐有着非凡的理解。在月光的照耀下,茅屋内的景色变得清幽宜人。这美丽的`景象激发了音乐家的创作灵感,他即兴创作了一首名为《月光曲》的乐曲。这首曲子让这对穷兄妹沉浸其中,感受到音乐给他们带来的幸福。

  教师板书:谱写经过:听——弹—再弹—记

  (三)、精读感悟

  1、教学3——8自然段。

  请默读第3至第8自然段,拿起笔将你读懂的句子、词语或标点符号写下来,并附上自己的感受。与小组成员交流感受,并抽取一些同学汇报并指导他们适当表达情感。

  生:我听到姑娘说:“这首曲子太美妙了,弹得真好啊!如果能去音乐会就更完美了!”我深深感受到了盲姑娘对音乐的热爱和渴望能够亲自聆听音乐会的愿望。

  师:你体会得好。那么,你能不能把盲姑娘当时那种迫切的心情通过朗读表现出来呢?(抽读、齐读)

  生:我从皮鞋匠的话中感受到了两个“太”字,让我明白了皮鞋匠对妹妹的深爱,但他却无法满足妹妹的期望,这让他感到心痛不已。

  师:体会得好!他当时的心里只是一些难过吗?

  生:心里很痛。

  师:对,皮鞋匠当时心里隐隐作痛。那么怎样读这句才能表现出皮鞋匠买不起入场券时心里隐隐痛楚呢?(指导读好皮鞋匠的话)

  生:我还从盲姑娘说:“哥哥,你别难过,我不过随便说说罢了。”知道盲姑娘也很爱哥哥,她很懂事。

  师:你体会得好!看来,你也是一个懂事的孩子。

  生1:贝多芬看到两个穷兄妹,心生同情。作为一位伟大的音乐家,他没有摆架子,反而热情地提出为盲姑娘弹奏一首曲子。他说:“不,我是特意来为这位姑娘奏曲的。”

  生2:我要补充。从这里的两个“!”可以看出盲姑娘确实很激动,她赞美贝多芬的钢琴弹得好。

  师:只是好吗?从哪个词语能看出?

  生:从“纯熟”可以看出贝多芬的钢琴弹得特别好,他弹琴的技术很高超,可以说是出神入化。

  师:盲姑娘可是看不见的呀!她凭什么断定此人就是贝多芬?

  生:那位盲姑娘虽然无法用眼睛观赏,但她用心去感受音乐,深切地理解音乐的内涵。她对音乐有着独特的感知能力,能够分辨出只有作曲家自己才能演奏得如此纯熟的曲目。因此,她确定那位演奏者就是贝多芬本人。

  师:你们体会得都很好。那么你们能不能通过朗读把盲姑娘当时那种赞美、惊喜表现出来呢?

  师:同学们,贝多芬听了盲姑娘的话后,他作何反应?

  生齐答:“您爱听吗?我再给您弹一首吧。”(出示插图)

  师:此时此刻,微风轻拂着蜡烛,将它的火焰吹灭。茅屋内的窗帘受到风的吹拂,摇曳不定,显露出岁月的痕迹。皎洁的圆月挂在窗外,透过窗户投射出清冷的月光,穿过窗帘的裂缝,照亮了茅屋的内部。在这柔和的月光下,我看见茅屋内的家具与墙壁,被时间和岁月侵蚀得已经破旧不堪。一张古朴的木桌上摆放着一个泛黄的书卷,上面落满了灰尘。靠近墙边的床榻上是一张褪色的布团,显现出多年的使用痕迹。地板上铺着一块花纹磨损的老地毯,这些细节都透露出主人生活的艰辛和寂寥。光线还能勉强照亮一扇门,门后是一片黑暗的角落,仿佛隐藏着无数的秘密。在这荒凉的茅屋里,皎洁的月光给人一种冷静而神秘的感觉,让人不禁产生无尽的遐想。

  生:我看到了那幽静的月光洒在小屋里,小屋的一切仿佛被染上了银色的光辉,美丽极了。就在这时,贝多芬忍不住弹起了钢琴,穷兄妹俩都聚精会神地倾听着。

  师:那么,让我们一同缓缓地、温柔地阅读第八自然段,沉浸在这幽静的月光下,细细感受其中的一切吧。(情感饱满地、和谐地合诵第八自然段的内容)。

  2、教学9——10自然段内容。(《月光曲》响起)

  师:同学们,你们听见了什么?

  生:我听见音乐开始很慢,接着逐渐快起来,最后又快又强。

  这段曲调是贝多芬用钢琴弹奏出来的,文中是如何用文字来描绘这段曲调的呢?仔细寻找一下,找出来后画上"__"。

  抽生回答所勾的句子,师随机出示句子:“他好像面对着大海一个连一个朝着岸边涌过来”

  请大家自由读这几句话,根据你对音乐的理解,体会《月光曲》的曲调可能是怎样的?

  (出示选择题)

  根据自己的理解,《月光曲》的曲调是(),请选出合理的答案,并说出理由。

  A:舒缓——明快——激昂

  B:明快——激昂——舒缓

  C:舒缓——激昂——明快

  生:我选择A。因为月亮开始升起,表明月光下的一切都很幽静,这时,音乐应该是舒缓的;接着,月亮升高穿过微云,微云在月光的照耀下飘动着,音乐应该是明快的;最后,风起浪涌,月光下的海面上刮起了大风,卷起了巨浪,音乐应该是高昂激越的。

  同学们,学到这儿,你们有问题问吗?

  生:为什么皮鞋匠听了贝多芬的《月光曲》会看到这样的景象呢?(抽生解答)引读“皮鞋匠眼前浮现出一幅月光照耀下的宁静湖泊,细腻的水波上漂浮着温柔的荷花。”。

  师:谁来为皮鞋匠看妹妹这一层读一读呢?那么这个场景是如何描述的呢?生:(读)“皮鞋匠目不转睛地看着妹妹,就像大海的波涛一样汹涌。”我觉得此时兄妹俩都完全陶醉其中,这是一个高潮部分。

  生:我想这时的曲子一定更快、节奏感更强。

  师:节奏快了,到了高昂的部分,情绪也就激荡起来。(板书:高昂激荡)师:好,谁能从头到尾完整的说一说呢?

  生:贝多芬站在漆黑的舞台上,月光洒在他身上,照亮了整个场景。面对着一架富丽堂皇的钢琴,他轻轻按起琴键,开始弹奏。起初,他的琴声如潺潺流水般柔和而舒缓,仿佛轻灵的精灵在跳舞。但随着曲子的进行,音符逐渐变得热烈起来,旋律也愈发激昂。

  师:让我们一同沉浸在贝多芬的《月光曲》中,感受这首动人的乐曲。

  师:听了《月光曲》你的眼前仿佛出现了什么?

  生:在音乐的陪伴下,我仿佛置身于一个宁静的夜晚,来到了海边独自徜徉。闭上双眼,我能感受到大海的呼吸,倾听着它无尽的声音。明亮的月光把海面照得如银一般,美不胜收。突然间,海面的平静被打破了,巨大的浪潮涌起,在咆哮声中翻滚着,不停地拍击着岸边。

  着岸边坚硬的礁石仿佛世界的每一个角落都充满着海浪。

  生:音乐轻轻响起,我仿佛进入了一个梦幻的世界。一轮明亮的月亮缓缓升起,映照在平静的小湖上,将湖边的芦苇和蒲草都染上银色的光芒,美得令人陶醉。突然,一声水花溅开,一条金黄色的小鱼跃出水面,在空中划过一道美丽的弧线后又迅速钻入水中。接着,第二条、第三条一条条小鱼纷纷跃起又落下,仿佛和月光一起跳起了欢快的“月光舞”,原本平静的湖面瞬间变得热闹非凡。

  生:我仿佛置身于一幅音乐画卷中,看见一位无畏的探险家在茫茫海洋上勇往直前。傍晚时分,微波荡漾的海面上闪烁着银白色的光芒,宁静而美丽。探险家坐在船舱内,透过窗户凝望着外面的壮丽景色。突然,大风吹起,海浪汹涌澎湃,几乎掀翻了整艘船。探险家紧紧握住方向盘,全力摆动,努力保持船只稳定。最终,勇敢者战胜了困难,取得了胜利。

  师:能不去掉联想部分?为什么?

  生:不能去掉。因为没有了联想部分就不知道《月光曲》表现的内容了。师:这个传说之所以写得这么生动感人,这么富有美感,其中一个重要原因就是在写实实在在的事物的同时展开了丰富的联想。写文章时,不仅要把看到的听到的写具体,还要把想到的写下来,这样文章的内容就会更具体、更丰富。

  (四)、总结

  同学们,刚才,我们的老师被一段悦耳的琴声和你们情感丰富的朗读所深深吸引。是的,美妙的音乐不仅能够陶冶我们的情操,还能给生活带来乐趣。让我们牢记贝多芬这个名字吧!

  (五)、布置作业:

  1、有感情背诵课文第九段。

  2、选一首自己喜欢的曲子,听后把联想到的景象写下来。

  3、上网或查资料进一步了解贝多芬。

  评析:《月光曲》这篇文章文字优美,情感丰富,富有文学美感。在教学过程中并没有满足学生基于文本的理解,而是进一步发挥学生的想象力,力求在个性化阅读理解上获得成效。课中教师在学生理解文本语言的基础上,播放《月光曲》,为学生个性化阅读想象创设了广阔的空间。学生在优美的乐曲声中情感起伏跌宕,心灵的火花不断喷发出耀眼的智慧。从一个个优美生动的个性化语言,我们看到信息技术与学科整合的巨大魅力,不只是让课堂教学增添的一个富有现代化的教学环节,而是充分的调动而学生学习和表达的欲望。信息技术与课程整合使学生的想象插上了翅膀。

信息技术教学设计9

  一、教学目标:

  知识目标:

  1.位图转矢量图,掌握图片格式转换操作要领;

  2.学会制作Flash形状补间动画;

  3.知道形状补间动画与动作补间动画的区别。

  能力目标:掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力,以及从网络获取知识的能力。

  情感目标:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识,并对学生进行爱国主义教育。

  二、课时安排:

  1课时(可根据需要二课时)

  三、教学重点与难点:

  重点是制作形状补间动画

  四、教学方法:

  教师演示法:教师讲解、引导。

  五、教学过程:

  (一)、创设情境、激情导入:

  同学们,大家都看过《西游记》吗?

  最喜欢里面的哪一个人物?

  谁能给大家说一下孙悟空有什么本领?

  那么大家想不想再看一次《西游记》?

  好吧,今天老师就给大家播放一段老师自制的《西游记》片段(利用多媒体网络教室播放Flash动画,出示课件:即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画,并伴有动画片《西游记》里的主题歌)

  师:好了,大家欣赏完了,想不想自己做出这个小动画?(生:想)那好, 今天就让老师和大家一起再来做一次。

  (二)制作动画

  A布置学习任务,勇闯第一关

  1、师:孙悟空大闹天空,玉帝派二朗神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡。现在我们就帮他变一下吧,请大家自学P30的“我来做”这部分,

  要认真仔细的读要求,反复的推敲,然后按步骤完成?遇到困难时再仔细读读,答案就在里面。好了,开始闯关吧!

  2、学生自主学习完成

  3、简单交流,恰当鼓励

  这部分内容比较简单,主要采取自主学习的方式,为学生树立信心,培养学生认真仔细读要求和独立解决问题的能力。

  B布置任务,勇闯第二关:

  1、同学们真棒。第一关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就认出来了,他变成了一只鹰,孙悟空一见不好,迅速变成了房子,现在老师宣布:挑战第二关开始!

  2、学生自主完成

  (本关是本课的重点,因此在教学中根据实际情况可适当进行演示教学,小组合作学习,最终引导学生完成任务)

  3、学生演示,全班交流,恰当鼓励。

  这一部分教学是本课的重点,也是一个难点,但在设计上仍旧以学生自主学习和小组合作来完成,尽量避免教师的讲解,充分体现学生的主体性,培养学生的各方面能力;充分发挥教师语言的魅力和导向作用,让学生充满自信完成任务。

  此外概念部分并没有象往常一样在上课伊始就提出,而是通过学生在学习尝试中领悟,从而自然的`明白其中的含义。

  C布置任务,勇闯第三关:

  1、第二关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他变成火要烧房子,孙悟空一见不好,迅速变成了猪八戒,当时猪八戒是天篷元帅,这下可好了,天兵们怎么也认不出。现在老师宣布:挑战第三关开始!

  2、学生自主尝试完成“勇闯第三关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)

  3、教师讲解示范“勇闯第三关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问

  题,安排教师进行示范性操作。)

  4、学生完成“勇闯第三关”任务。(教师巡视指导,小组合作学习)

  在制作中根据学生的个性差异会出现这样那样的困难,因此安排了交流展示,既是对完成好的同学的鼓励,又能够充分调动没有及时完成动画制作的学生学习的积极性和竞争能力,互帮互助,最终完成任务。

  (三)勇闯第四关:

  1、第三关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他一个劲喊:屁股红的是猴子,孙悟空一见不好,正好前面有一棵桃树,他迅速变成了桃子,当树上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。现在老师宣布:挑战第四关开始,帮肋孙悟空渡过难关。

  2、学生自主尝试完成“勇闯第四关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)

  3、教师讲解示范“勇闯第四关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。)

  4、学生完成“勇闯第四关”任务。(教师巡视指导,小组合作学习)

  六、展示交流,综合评价(针对学生自己认为满意的作品及教师巡视中看到的好的作品结合课程时间情况展示3-5人作品,并且评选出一、二、三等奖,充分鼓励和奖励。)

  通过奖励机制激发学生的学习兴趣、学习主动性和培养竞争意识,为今后信息技术课的教学提供了良好的学习环境。

  七、全课归纳总结:

  同学们,通过这节课的学习,你有哪些收获?

  八、拓展延伸:

  同学们,通过这节课的学习,相信大家都已经掌握了孙悟空变化的本领,你的孙悟空能变化多少次?(生:无数次)说的真好,我们手中的孙悟空能变化无数次,下节课让我们充分发挥自己丰富的想象力,将你的孙悟空形象变化的千姿百态,多种多样!

  反思:本课结束后,发现孩子们的想象是无可限量的,他们的答案也有独特之处,孩子们有自己看世界的眼光,我们信息技术教师在今后的课堂中,因更多的放手,给他们创造更广阔的自由空间。

信息技术教学设计10

  [教学目的与要求]

  知识目标:

  1、知道LOGO语言中的圆接近正三十六边形,了解圆和其它正多边形有所不同,必须求出每次走的步长。

  2、掌握画圆时求出每次走的步长的方法,理解画圆时每次转10度、

  3、知道使圆比较匀称,最好把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]写成repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]、

  4、找到小海龟在正方形中的起点,指挥小海龟在正方形中画出规定的直径的圆。

  能力目标:

  培养学生多角度的观察、分析问题。

  情感目标:

  培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。

  [课时安排]1课时

  [教学重点与难点]

  重点:

  1、掌握画圆时求每次走的步长的方法,理解画圆时每次转10度、

  2、找到小海龟在正方形中的起点,指挥小海龟中在正方形中画出规定的直径的圆。

  难点:

  1、掌握画圆时求每次走的步长的方法,理解画圆时每次转10度、

  [教材分析与教法建议]

  教材分析:本课是武汉出版社出版的小学五年信息技术下册教材内容的第三课,是在上学期第九课学生初步了解了用重复命令画圆的方法基础上进行的。本课主要是用LOGO语言中的重复命令,指挥小海龟画出规定直径的圆 。

  教法建议:上学期初步了解了画圆的方法,时间长了,学生容易忘记了画圆的方法,首先,教师可以让学生用重复命令画直径为100步的圆,让所有学生回忆起画圆的命令,然后引导学生分析这个命令:repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 360/36],进一步让学生领会LOGO语言中圆接近正三十六边形,了解圆和其它正多边形有所不同,必须求出每次走的步长,掌握画圆时如何求出每次走的步长的方法,理解画圆为什么每次走10度,同时强调要想使圆比较匀称,最好把每次转的10度,改成前后各5度,即把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 360/36]改 成repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]。为了检验学生是否真正掌握和理解画圆的命令,让学生分别画出直径为80步、120步的圆,并写出命令。 在完全掌握和理解了画圆的方法后,知识再提高一个层次,学生同桌合作尝试画出12面的第一个图形。12面的图要求每个学生完成, 学生在画的时候很可能会出现圆不能像书上那样恰到好处的放在正方形中,要么大了,要么小了。书上的提示在正方形中画圆之前需要调整小海龟的角度。我个人认为这样的方法不好,因为到底在画圆之前调多少度,才能恰到好处呢?书上没有具体的方法算出来,用不同的度数地去试又需要时间。只提示学生把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]写成repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5], 不用在画圆之前调整小海龟的角度,也能恰到好处地把圆放在正方形中。16面的最后一个图,要求在完成了12面的.图之后有剩余时间的同学完成、

  [教学流程]

  《大圆小圆说画就画》

  授课教师:阳海燕

  学科名称

  综合实践活动—信息技术

  课型与课时

  新授课

  第1课时

  授课对象

  五年级

  课题

  第4课《大圆小圆说画就画》

  素

  质

  教

  育

  目

  标

  知识目标:

  1、知道LOGO语言中的圆接近正三十六边形,了解圆和其它正多边形有所不同,必须求出每次走的步长。

  2、掌握画圆时求每次走的步长的方法,理解画圆时每次转10度,

  3、知道要想使圆比较匀称,最好把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]写成

  repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]、

  4、找到小海龟在正方形中的起点,指挥小海龟中在正方形中画出规定的直径的圆。

  能力目标:

  培养学生多角度的观察、分析问题。

  情感目标:

  培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。

  教学重点

  1、掌握画圆时如何求出每次走的步长的方法, 理解画圆时每次转10度、

  2、找到小海龟在正方形中的起点,指挥小海龟在正方形中画出规定的直径的圆。

  教学难点

  1、掌握画圆时如何求出每次走的步长的方法, 理解画圆时每次转10度、

  教学方法

  合作学习

  教学资源

  LOGO语言

  教学

  阶段

  教师活动

  学生活动

  评价

  活动

  设计思想

  复习旧知

  1、请同学们画一个直径为100步的圆、

  2、请画出的同学说出命令、

  3、教师板书:repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]。

  4、这节课我们将指挥小海龟画出规定直径的圆。揭示课题:大圆小圆说画就画。

  1、学生画圆。

  2、说出命令。

  着眼于新旧知识的衔接和转化来进行。便于新授在新旧知识的“连接点”上迅速展开,并,提高新授的效率。

  提出学习任务

  多媒体出示下列问题:从刚才我们画圆的过程中,你知道圆接近于正几边形?每次的走的步长怎样算?为什么每次转的是10度?

  明确任务找到学习的方向。

  合作学习

  1、请同学们同桌之间互相讨论。

  2、指名回答。

  3、小结:圆接近正三十六边形,3、14x直径是圆的周长,所以每次走的步长=3、14x直径/36,圆每次转10度,因为以前学过的正多边形转的角度=360/边数,360/36正好是10、 所以画圆的命令是:repeat 36[fd 直径x3、14/36 rt 10]

  但为了匀称最好写成repeat 36[rt 5 fd直径x3、14/36 rt 5]、

  提示:圆可以向右画也可以向左画:repeat 36[lt 5 fd直径x3、14/36 lt 5]

  4、请学生画出两个圆,向左画直径为80步的圆、向右画直径为100步的圆。

  5集体交流,请成功学生说出这两个圆的命令,教师板书。

  6、请同学们向左画一个直径为60步的圆。

  1、学生同桌互相互相讨论。

  2、学生发言。

  3、学生画规定直径的圆。

  4、学生说出两个圆的命令。

  5、学生再次画圆。

  对出色学生给予评价

  学生合作进行讨论,解答问题。教师讲解突破难点。

  通过再次画圆,理解和识记画规定直径的圆方法。

  实践延伸

  1、现在大家对画圆的方法更加熟练了,请同学面画出12面的第一个图。(所有学生)

  2、如果时间充足,可以完成16面最后一个图。(优生)

  3、教师巡视指导、

  4、集体交流12面的第一个图的画法。问:在正方形中画圆,小海龟画圆的起点在哪里?

  5、学生说命令,教师板书。

  6、请学生完善操作。

  1、学生完成12面的图。

  2、时间充足的同学画16面最后一个图。

  3、学生思考老师提出的问题,并进行解答。

  4、说出命令。

  5、完善操作。

  对画出的同学给予鼓励。

  通过分层教学,面向全体学生。每个学生必须画第一个图,优生可以完成两个图。

  评价

  1、完成17 面的评价表。

  学生自评和同桌互评。

  五、板书设计

  大圆小圆说画就画

  repeat 36[rt 5 fd 周长/36 rt 10]

  周长=直径x3、14

  repeat 36[rt 5 fd 直径x3、14/36 rt 5]

  repeat 4[fd 100 rt 90] fd 50 repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]

  [参考资料及软硬件设施]

  参考资料:《信息学奥林匹克竞赛辅导书》中介绍的用repeat 36[rt 5 fd 直径x3、14/36 rt 5]画圆比较匀称。

信息技术教学设计11

  “任务驱动教学法”是基于建构主义学习理论的一种教学方法。它强调学生要在真实情境中的任务驱动下在探究完成任务或解决问题的过程中在自主和协作的环境中在讨论和会话的氛围中进行学习活动。这样学生既学到了知识又培养了动手实践能力提高了学生的探索和创新精神。任务驱动的教学方式已在广大中学信息技术课中使用。实践表明这是在信息技术这门课中相当有效的一种教学方法。因此作为信息技术教师在这方面我也做了些有益的尝试。

  案例描述一:在初二上学期学生主要学习EXCEL电子表格软件。其中有一节课是《数据的计算与排序》在上周四二年二班的课时我采用的是传统的讲授法也就是打开学生的成绩表后向学生演示如何求总分SUM、求平均分AVERAGE函数。然后学生进行练习教师巡视然后引入排序的操作教师演示学生练习大多数学生能够完成任务。但在课程全部讲完要进行拓展延伸时我让学生通过求总分、平均数函数的方法求最大值MAX、最小值MIN函数时却只有十几名同学完成其他同学却不得其法。周五是二年一班的课因为上节课的教学效果不理想,因此我在接下去的一堂课中想到了任务驱动教学法。所以在给二年一班上课的一开始我就提出一个情境同学们你们刚刚考过了第一次阶段测试你们的班主任老师要为同学们排名次那么你们就帮助老师把你们班同学的成绩排出来好不好那么如何来完成呢同学们就以组为单位看书、讨论来完成任务。完成后请每组派一名代表来进行汇报。接下去学生就自己开始上机操作。当有某位同学完成后我就不止一遍的大声讲×××已经完成了然后这样在我不断的刺激下“驱使”还没有完成的学生去通过各种方法来完成这个“任务”。最后一节课下来全班基本上都学会了数据的计算与排序而且都能够触类旁通的完成其他函数的计算。

  案例描述二:因为在二年一班采用了“任务驱动”教学效果比较好。所以我在一年一班汉字输入这堂课中也采用了任务驱动。我先讲一种汉字输入方式--微软拼音输入法。然后我抛出“任务”叫学生把书翻的第几页把第几段话输入电脑。但是当我去下面巡视的时候却发现很多同学都在玩游戏和聊天课堂教学效果不理想。反思分析现在反思起来这两个案例可以说是“任务驱动”教学法的`两个组织对比实验。第一个案例是采用任务驱动和不采用任务驱动的对比实验结果采用“任务驱动”的教学效果较好。第二个案例是在采用“任务驱动法”但没有营造良好的情境与案例一营造良好的情境形成一组对比结果营造良好情境的“任务驱动”课取得成功。从这两个案例中我深刻的体会到任务驱动法使用的恰当与否是一堂信息技术课能否成功的关键。

  一、在采用“任务驱动”法的时候一定要选择合适的任务。

  1、以生活中的情境和学生的需要为任务。

  任务必须吸引学生否则不能调动学生的积极性。因为学生的思维活动是建立在浓厚的兴趣和丰富的情感基础上的。所以要让学生自觉自主地学习首先要唤起他们的学习兴趣吸引他们进入学习的境界。另外从建构主义学习理论的观点来看学习总是与一定的“情境”相联系因此在新课导入时创设一个与当前学习主题相关的、具有吸引力的情境使学生对本节课的内容产生学习的兴趣是相当重要的。此外还要在驱动的过程中不断的给学生刺激。有时教师精心设计了任务却很难达到预期效果学生反应平平教师常抱怨学生不积极参与。若认真分析与反思往往是任务本身难以引起学生的兴趣。源于生活和符合个体需要的任务一般都能吸引学生。

  2、任务应有利于促进学生的个性发展。

  新课程理念的核心思想是“一切为了每一个学生的发展”。学生的发展具有个性化特征差异是客观存在的。任务应该满足不同层次学生的需要具有拓展性做到因材施教。

  3、任务要有利于培养学生的信息素养。

  提高学生的信息素养是信息技术教育的培养目标。教师在设计学习任务时不仅要关注学生使用信息技术的能力更要关注如何培养学生利用信息技术进行有效学习和解决实际问题的意识和能力在教学中要注意信息技术与学科的整合或融合使信息技术成为支持学生终生学习的手段还要教育学生负责地使用信息技术形成良好的信息素养。

  二、在采用“任务驱动”教学中应重点关注以下四个方面创设情境、主题活动、自主学习、反馈评价。

  1、创设情境是有效实施任务驱动的基础。

  创设情境指创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境并引导学生进入学习情境以有效地激发学生的学习兴趣展开联想发展能力。创设情境可以有多种形式课件渲染式、谈话式、场景式等我们可以根据不同的教学内容创设与之相适应的教学情境。

  2、主题活动是有效实施任务驱动的核心。

  主题活动即把学习的内容蕴含在一系列的主题活动中师生在活动中发现问题、寻求解决问题的策略从中获得探索新知、自主学习的体验提高学生在获取过程中的主体地位使学生在积极的参与中得到发展。

  3、自主、合作、探究是有效实施任务驱动的关键。

  好的主题活动需要通过好的学习方式来开展自主、合作与探究是新课程所倡导的学习方式。教师提供学习的资源学生通过小组内的交流探讨加深每个人对问题的理解得出小组的学习心得与个人的见解同时也培养了学生团结四平八稳的精神。

  4、学习效果评价是有效实施任务驱动的保证。

  评价与反馈是教学过程一个重要组成部分是学习活动的收获是对教学过程的总结教师在评价过程中要充分肯定学生的探究成果及时对学生进行鼓励与表扬。这样的评价能够调动学生学习信息技术的积极性与主动性。

信息技术教学设计12

  一、教材分析

  本节课是苏科版《初中信息技术》上册第四章数据统计与分析的第一节课。数据统计与分析是以电子表格软件Excel为例,介绍数据统计与分析的一般过程。作为需要使用的工具Excel,了解它的操作界面,掌握它的基本操作显得十分重要,也因而凸显出本节课在本章中的重要地位。本节课是老师开展本章后继教学工作的基础。

  二、学情分析

  在此之前,学生已经学习过了Word这个工具的使用,学生的操作有了一定的基础,但也要防止学生有自满情绪,毕竟Excel和Word操作还是有很大差别的。本节内容概念较多,学生容易产生厌烦情绪,所以切忌过多的讲授,应该让学生合理的参与进来。

  三、教学目标

  1、知识与技能

  (1)熟悉Excel的工作界面。

  (2)了解工作簿与工作表之间的关系。

  (3)掌握Excel工作表的行、列、以及单元格的命名方法。

  (4)掌握Excel中数据的输入、修改的方法

  2、过程与方法

  (1)通过自学及练习,熟悉Excel的工作界面。

  (2)通过队列游戏,掌握Excel中行、列及单元格的命名方法。

  (3)通过对问题探究,学会Excel中的基本操作。

  3、情感态度价值观

  (1)通过对比引入,提高学生的.信息素养,养成用选择正确的工具解决问题的习惯。

  (2)通过问题探究,培养学生勇于动脑,勤于思考的习惯,同时让学生体验解决问题后的喜悦,提高学生的学习兴趣。

  四、教学重点与难点

  教学重点:Excel的基本概念。 教学难点:Excel的基本操作。

  五、教学过程

  1、引入新课,激发兴趣

  师:同学们,前面我们在学习《应用文档设计》的时候,学会了使用Word这个办公软件,老师这里有个问题想请大家帮忙解决。你能方便的算出表格中的“总计”和“排名”吗?

  师:大家看,老师是怎么解决的,并注意观察老师用的是什么工具? 师:刚才老师使用的并不是同学们学过的Word,老师使用的是Excel。通过对比同学们有没有发现哪个工具更适合解决老师刚才提出的问题?

  生:Excel 师:那你认为Excel适合解决哪一类的问题?

  设计意图:通过对比不同工具解决问题的方便与否,让学生知道选择合适的工具解决问题会达到事半功倍的效果,从而提高学生的信息素养。

  2、自我学习,融会贯通

  师:Word这个软件大家都应该很熟悉了,Excel和Word同属微软office办公软件,他们的操作界面是不是也类似呢?请同学们联系你们学习过的Word,并自学课本54页的内容回答老师的问题。

  设计意图:让学生对比Word,可以把学生的知识串联起来,达到举一反三的效果,同时也可以培养学生看书学习的能力。

  3、寓学于乐,掌握新知

  师:现在老师和大家做一个游戏:

  老师先把同学们分成A、B、C、D四个组(按上课实际情况分组),每一组从前到后的同学的号码依次为1、2、3,现在老师看看大家的反应速度如何,当老师喊到A就请A组的同学站起来,老师喊B5就请B组的5号同学站起来。

  师:大家有没有发现,用这样的方法老师可以很容易就定位到某一组或某一位同学?其实Excel的设计者也想到了类似的方法来命名Excel中的一行、一列、一个格子。

  师:在Excel中的一个格子我们成为单元格,它是行和列相交的区域。它的命名也是由列和行的名字组合而成。现在我们继续刚才的游戏,不过这次老师不是用嘴喊,请大家注意观察老师选中的单元格,请与这个单元格名字一致的同学站起来。

  师:小明发了个Excel文件给小华,并且告诉小华说在这个文件的C10单元格中有小明的电话号码,可是小华却说C10单元格没有内容,同学们你们知道是怎么回事吗?

  师:其实一个Excel文件中可以有多个表格,每个表格叫工作表,而一个Excel文件就叫一个工作簿。就和大家的练习簿一样,里面可以有很多张纸。

  师:如果我们把存有小明手机号的工作表改个名字,那么就更方便我们查找了,请你帮他修改,并试试能不能把改工作表移到最前面。

  学生操作。

  设计意图:在游戏中传授新知,能让学生记忆犹新,同时也活跃了课堂气氛,培养了学生学习信息技术的兴趣。

  4、动手实践,掌握技能

  师:老师这里有一组数据。请你按照表格下的要求完成相应的操作。

  师:请注意修改信息的时候要用合适的方法。第2题可以直接替换修改,第3题可以双击后局部修改。

  设计意图:在让学生知道了选择正确的软件解决问题后,进一步让学生知道掌握解决问题正确方法的重要性,从而培养学生动脑解决问题的习惯。

  5、分组探究,提高水平

  师:Excel中的操作非常多,有时候为了方便操作我们必须掌握各种操作技巧。下面老师请大家分组完成下面的探究学习,然后请一个同学与其他组的同学进行交流。 请A组的同学完成课本P55页探究学习中的第(1)题 B组的同学完成课本P55页探究学习中的第(2)题 C组的同学完成课本P55页探究学习中的第(3)题 D组的同学完成课本P55页探究学习中的第(4)题。

  设计意图:分组探究并且交流,可以培养学生探索问题的能力,并且能够锻炼学生与他人交流的能力,从而巩固学习的内容。

  六、教学反思

  本节课作为Excel电子表格的第一节课,主要的任务是让学生了解Excel软件的窗口,录入和修改单元格中的数据,引导学生发现工作簿与工作表的区别。本节课采用了探究学习方式进行组织教学,学生顺利完成教学目标,取得了良好的教学效果。反思教学设计与教学实践,总结如下:

  (1)课堂的引入能引起学生学习的兴趣,为学生进一步学习创设了良好的情景。

  (2)教学任务明确,学生根据教师提出的学习任务进行自主探究学习,充分调动了学生的学习积极性,注重培养学生的上机动手操作能力。

  (3)本节课对基础差的学生的辅导不足,未能很好地体现对不同层次的学生进行教学,如基础差的学生,对工作簿与工作表的概念的区别,工作表标签名的更改出现差错,这还有待改进。

信息技术教学设计13

  课时安排:

  1、课时

  设计思想:通过玩纸牌游戏,引导孩子们总结出遇到一个新软件时,我们应该怎么去观察、探究和帮助达到快速掌握新软件的特点和功能。这节课的目的不是玩游戏,也不是教会孩子怎样玩纸牌游戏,重点应放在如何引导孩子们去观察新软件的特征,如何用鼠标试探的方法观察现象、思考问题,达到无师自通学会软件的使用,最终培养和提高学生发现问题解决问题的思维方式和能力,为培养孩子们信息素养和提高信息能力打下坚实的基础。

  教学目标:

  1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;

  2、过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法;

  3、 情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。

  教学重点:

  教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。

  教学难点:

  如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。

  教学过程:

  一、提出问题

  方法一:

  有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:一种是不停地问同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不会;一种是安静地自我探究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功能和使用方法。

  方法二:

  由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。

  二、引导问题

  师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生:…… 师:计算机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到“无师自通学软件”。(揭示课题、板书)

  师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。

  三、师生互动解决问题

  (一)观察外貌

  1、师呈现任务一:

  2、学生自主打开纸牌游戏。

  3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和“帮助”……… 生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框……生3:还有得分和时间…… 4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点),我们看到主窗口被区成了几个区?(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆”。(鼠标示意)

  呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。

  (二)鼠标试探

  1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试一试,纸牌有什么反应?

  同时呈现任务二:

  (鼠标试探是学生活动的重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积累经验)

  2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,下面,我们一起来讨论回答下列问题:(同时板书:发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。(由于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象,但不太会总结规律,所以下面讨论是必须的。这一教学环节的意图是通过讨论,梳理试探的结果、培养小组合作的意识和能力。)

  呈现任务三:

  同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学一一试探。

  (1) 鼠标单击“发牌区”有什么现象?生:翻出新牌一张。生:翻出新牌三张。(由于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)师:有的能翻开三张新牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。

  (2) 你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌叠”的纸牌是A,你能把它拖到“花色堆”吗?生:一般的不行,但A能行。

  (3) 双击“纸牌叠”的.纸牌,有什么反应?双击“纸牌叠”的A有什么反应?生:……

  (4) 发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?

  “纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面“纸牌叠”的纸牌叠放有什么规律?

  (6) 你知道“方块2”的下面是什么牌吗?

  (7) 如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去吗?

  (8) 如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?再试一试如果是K能不能移到“纸牌叠”区域的空位上?

  (9) 用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反应?

  (10) 你能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。

  1、汇报讨论结果汇报讨论结果时建议引入竞争机制,一个组一次只能回到一个问题,答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长,这就要求学生分工合作,共享成果,而不必每个人都去试探每一个问题,因为有的情况出现的几率比较小。(这一教学环节的意图是,通过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体荣誉感)

  (三)寻求帮助

  师:通过“观看外貌”、“鼠标试探”的方法,我们基本掌握了“纸牌”游戏的玩法了,但你知道游戏的最终目的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何记分的吗?这些问题我们都可以通过“帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜单,通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。(板书:详细了解软件)呈现任务四:

  四、小结

  今天,我们通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三步学习法,掌握了纸牌游戏的玩法和规则。这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学习时,你还可以找到其他更有效的方法,不妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,相信你能成为一个电脑高手。

信息技术教学设计14

  学目标:

  1、了解计算机病毒知识;

  2、学会查杀计算机病毒

  教学重点:

  了解有关计算机病毒的信息,采取一定的防范措施,安全使用计算机。当计算机遭受病毒侵袭时,可以合理查杀病毒。

  教学过程:

  一、谈话导入新课:

  随着科学技术的飞速发展及网络技术的迅速普及,计算机已经成为人们日常生活和工作学习的重要工具,同时计算机病毒也随之到处传播。计算机一旦感染病毒,就会影响正常使用,甚至会引起系统瘫痪。

  所以,今天这节课我们就来学习相关知识。

  二,学生阅读课本,把不明白的记下来

  三、师生讨论,解决不懂的'问题。

  四、填写表格,可上网查找资料。

  1.了解计算机病毒

  计算机病毒和生物病毒不同。计算机病毒的实质是一段程序代码,它是某些人有意开发出来的有破坏能力的计算机程序。

  2、计算机病毒的种类、特点、危害以及防范措施

  A计算机病毒分类:由于计算机病毒种类繁多,组织学生分组进行搜集、整理,并介绍相应的杀毒软件使用方法等,填写P34,36,37。

  B计算机病毒的隐蔽性:明白计算机病毒会隐藏潜伏在计算机内,时机合适时便会发作。

  C如何预防、防治计算机病毒

  关于“网络安全防护措施”,根据搜集整理的病毒资料,讨论病毒对网络的危害以及从哪些方面对病毒进行防治。

  学生根据自己的体会,交流如何从思想观念和实际行动上做文明守法的公民。

  五、交流:

  学生示范查杀计算机病毒的操作过程,使大家学会杀毒软件的使用方法。教师适时提醒各种杀毒软件有其独特的优点,再好的杀毒软件也不能清除所有的病毒,所以还是应以预防病毒为主。

信息技术教学设计15

  教材分析:

  要提高中文输入速度,需要大量的练习和一定的技巧。本课的主要任务是利用各种方式让学生进行练习。

  教材主要采用了两种形式开展练习:一是利用教学软件进行对照练习;一是让学生在“记事本”中自由录入。在对照练习中,教材选用了三年级学生熟悉的短文作为对照;在自由录入时,教材选用了“记事本”软件录入自我介绍。

  为避免文章输入带来的枯燥感,学生在“做一做”部分分别使用教学软件、“金山打字通xxxx”软件和“记事本”软件等多种形式。在输入技巧方面,教材在“知识库”部分分别介绍了“混拼”输入词语的几种形式以及如何快速切换中、英文状态。

  学情分析:

  通过前面三节课的学习,学生已经掌握了拼音输入法的各个要点,所以从知识点的角度来说,本课没有什么难度。但本课的练习可能会让学生失去新鲜感,所以教师要更多地考虑如何让学生保持输入文字的热情。

  教学目标:

  知识性目标

  1、会快速切换中、英文输入状态。

  2、能灵活运用混拼快速输入词语。

  3、会在“记事本”软件中输入短文和删除文字,并会另存文件。

  技能性目标

  1、通过文章输入,积累输入文字的技巧。

  情感性目标

  1、通过输入“自我介绍”,培养语言组织能力。

  2、坚持正确的指法和良好的输入习惯,培养克服困难、积极向上的学习心态。

  教学重点:

  1、会在“记事本”中输入短文。

  2、能灵活运用各种输入技巧完成“自我介绍”的`输入。

  教学难点:

  1、输入“自我介绍”时的语言组织。

  2、坚持正确的指法和良好的输入习惯。

  教学过程:

  环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  一、回顾旧知

  导入新课

  1、回顾旧知。

  师:通过三节课的学习,我们已经掌握了利用搜狗拼音输入汉字及中文标点的技巧。请你们说一说印象最深刻的输入方式是什么?

  引导学生回顾输入法的一些技巧。

  2、新课导入。

  师:想不想成为汉字打字高手呢?

  下面我们通过练习输入文章,掌握技巧,你也会成为高手的!

  板书:文章输入勤练习

  1、学生回答老师提出的问题。

  2、学生说说自己的想法。

  以谈话方式回顾旧知,为新课引入做铺垫。

  二、对照练习

  掌握技巧

  1、对照练习。

  布置任务一:利用教学软件,对照录入文章。

  要求:规定时是(5分钟)输入一行得10分。

  教师巡视,指导学生,监督学生通过正确的指法输入文字。

  为先完成的学生记分(取前10名)。

  2、总结技巧

  教师根据得分情况,让部分优胜学生说说输入技巧。

  1、打开教学软件,对照范文录入文章。

  时间结束后,为自己统计得分。

  2、优胜学生回答输入技巧。

  通过记分,激发学生录入文章的兴趣,鼓励他们克服困难,培养积极的学习心态。

  三、输入介绍

  交流感受

  1、说说自己。

  师:掌握了这么多输入技巧,输入速度也提高了不少。你们最想在电脑里输入什么呢?

  引导学生说一说自己,在组内交流。

  找一位同学说一说自己(自我介绍)。

  2、展示范例。

  演示教学软件,打开“自由录入文章”界面,让学生阅读“方可可的自我介绍”。

  3、分析内容,找出输入技巧。

  让学生说一说范例中的文字组成。

  师生共同总结可能用到的输入技巧:词语输入、快速切换中、英文等。

  4、输入自我介绍。

  布置任务二:通过教学软件打开“记事本”软件输入自我介绍,并另存文件。

  要求:根据自己的实际输入,标点符号正确。时间10分钟,结束后以“姓名+自我介绍”为文件名另存文件,并统计字数。

  教师巡视指导,提醒学生正确的指法和词语混拼,输入完成后让学生另存文件。

  5、评分与交流

  师生共同总结混拼的输入方式:(板书)“全拼+简拼”“简拼+简拼”等。

  1、交流想法

  2、观看演示,阅读方可可的自我介绍。

  3、听讲,思考后回答范例的文字组成。

  4、打开“记事本”输入自我介绍。

  5、另存文件,并为自己打分。

  6、学生交流经验。

  谈谈自己的想法,让学生明白学习汉字输入的目的。

  通过分析范文,让学生事先了解文字录入的技巧,养成良好的输入习惯。

  在交流中总结混拼技巧,规范学生的词语输入习惯。

  四、巩固练习

  提升技能

  1、打开教学软件,进入“成语故事”界面,使用拼间输入法输入成语故事。

  教师巡视指导。

  2、运行“金山打字通xxxx”软件,进入“文章练习”界面,选择《春》进行练习。

  3、布置家庭作业:在“记事本”软件中输入《语文》课本中你喜欢的课文,并保存文件。

  1、完成“成语故事”输入。

  2、“金山打字通xxxx”中输入《春》。

  使用不同方式练习输入,避免训练带来的枯燥感。

  五、归纳总结

  完成评价

  1、让学生说说本课学到的输入技巧。

  2、引导学生根据自己的实际情况,完成“评一评”。

  1、交流输入技巧。

  2、完成“评一评”。

  进一步强调输入技巧,加深印象。

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